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本帖最后由 连云港道神 于 2017-6-23 02:25 编辑
传奇作为就款老的2D网游,自从韩方撤离后某大只做过一个像样版本就是合击。
但是因为999级等诸多原因,那个辉煌只有一时。
这些年传奇这个IP衍生出很多的游戏,每隔几年就冒出了一个火热的新生态,比如基本上已经脱离传奇但还是那个壳的单职业。
SF的GM,包括很多神途的GM,基本上是哪个赚钱做哪个。
很少,还有人怀着一颗赤字之心来做复古。
因为复古的玩家,人人都是专家。
人人都是专家会是个什么效果,就是人人都最挑剔。
这很奇怪,但是复古服一般客服都还尚可,于是挑剔的路上一去不回头。人就是这样,比如父母对你最好,但你对父母最没耐心。
能被挑剔三年还在,云朵的成绩可以排进全国曾经巅峰过的合击前10.
这个成绩不算理想,但已经难能可贵。
其实做复古的GM不用担心,只要肯坚持,那些离开的挑剔玩家,去外面转一圈,
当他们发现别的GM根本不理他,或者玩到中途就关掉了,
那时会想起你。那样的归来才最稳定。就像一个对象,没事,你让她去外面伤一伤。
做为一个初中二年纪就开始接触合击的老骨灰,其实合击最大的痛点与最爽的事情就是一把双刃剑。
合击杀人爽 但是合击流失快。
云朵做到了杀人爽,大概有95分,
但是云朵在解决流失快的问题上,大概只做到了85分左右。玩了几个区,大概热络的人气能维持3-4个月。
今年云朵找到了自己开区的鞋,如果能做到合区后真的人气爆棚,
这个印象会留在云朵玩家的脑海里,之后再也没有人会吐槽云朵后期没人。
你家第二个大区的时候,别的玩家来服一看,你上个阶段的区有很多人,这就是最好的宣传。
但官方还是不要改太多,个人浅见,每个区合理的爆率是关键,
如果稍微倾向下2区和3区,其实也不是有玩家说什么。
也不完全是散人没有BOSS打,其实定点不定点刷新不是很重要,重要的是格局应该再大一些,多一些BOSS,像上次的蜈蚣洞改良的就比之前好,多了两个BOSS,钳虫也爆的好了
多一些BOSS,其实人人都多一些机会。一定是这样。
一个游戏有500个人,只有1个BOSS,和有10个BOSS,哪个机会多,机制不是很重要,合理的资源很重要,显而易见。
山西的A县有10个矿,和B县有1个矿。哪个更能形成产业,带来物价,很浅显。
你让合击的玩家去A小怪,这满足不了他们。
对着一只普普通通的黑野猪 放一个合击,其实没有什么快感。
我希望云朵能沿着这个思路深深的挖下去。
又不会很另类,又让玩家看到用心。
写了这么多,是因为最近看了王小波的沉默的大多数。
基本上云朵每个区几个月都还有人气,其实无需赞誉,已经说明一些问题。
只是大部分的玩家觉得OK的都继续玩了,不会说什么
而觉得不OK的玩家就走了。没有太大的必要为不OK的玩家去改变什么,
相反,要多考虑正在玩的玩家,
我在网吧看了个电影写这篇东西的时候,看了一下四周,网吧被竞技游戏所占据。
有个人还跑过来问这是什么游戏,好神奇。
这是传奇类游戏的现状,IP还在,但是受众在减少,但好在受众很忠诚。
我希望云朵好,是希望合击好。
因为对于玩家来说,这个阵地这么小,也这么难,
我希望下次有人问我在玩什么游戏,我可以自豪的说合击。
说了很多好的话,也给一些小批评。
云朵的推广真的要补补课,因为在我看来,
云朵的推广还不及格,我玩传奇的那些老合击朋友都还不知道你的名字。
想想办法,走的稳点,
你好云朵。玩了一年多。
不为出名,只是想发个声。
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