|
任何游戏的最终目的都是为了赚钱,玩家不喜爱的游戏不一定是坏游戏,但不赚钱的游戏一定是坏游戏!
一般而言,玩家为什么要充钱:
1,充点钱容易起步,比其它玩家更好地发展,比如不用总搬砖,直接往自己想要的方向发展。这可以叫做原始成本,在新区中,幻境的机制很好地让金币保值,对物价和金币消耗也起到了巨大的稳定作用。
2.玩家为了更好的装备而花钱,比如,点运二,就是一个巨大的花费,在其它80版本中,运二是爆出来的,爆率控制的好,就会极大地刺激无数玩家不知疲倦地探索,刷小怪等等,就像希望打到极品小装备,对激发游戏活力更有帮助。用元宝点的话,是一个消化元宝的好途径,但是不如前者作用大,因为到后期,没有人会再点,买别人用过的就好了,所以后期这一机制作废,元宝囤积过渡,没人再冲钱,都喜欢 买别人的元宝,何必再冲,所以建立持续的元宝消耗机制才行,而不是一次性消耗,这样容易让游戏缺乏后期动力期。装备打造双七(幸运和攻击),洗铭文,都可以可以少量需要金币或元宝,以此来消耗它们。
3.玩家之间的战斗,冲突,这是一个消耗所有积累的好途径,原始财富的积累都是为了消耗。怎样让玩家在消耗中体验自己的获得和成长是最重要的,也是游戏发展的核心。
对于1, 就新区来看,消耗金币主要有宝石碎片每天15万,火龙之心,魔血石每天20万左右,装备修理10万左右,还有各种地图,下幻境要看具体情况,还有后期种种。目前为止云朵金币依照爆出和垃圾装备回收,定然供不应求,所以玩家只好充点钱,这样才能不阻挡自我发展,但对于骨灰玩家(不充钱)来说,会觉得越来越累,玩不起。我遇到许多接触云朵的新玩家,但是极少有沉淀下来的,他们最终都流失了,但正是他们,构成了一个服真正的人气和口碑!所以想办法让骨灰玩家留下来,一起体验成长,比如每天做某个任务搬搬砖,让大家赚点金币,平衡一下,给大家一个目标,大家才有动力玩下去!
对于2. 为了装备的升级和成长,部分玩家的确有心愿让自己更强,更帅,那就要靠自己在游戏中的时间投入和金钱投入,有时间好好打打BOSS,刷刷怪,没时间就充点元宝,买点装备,但是要切记,游戏从版本的开放到最终玩家获得终极装备的过程中,官方都不应介入玩家的发展,只能是稍微的推动,助力,便捷,玩家不断地成长,游戏方收取助力玩家成长,给玩家带来便捷的费用。(云朵中的点运二和卖金条在一切开始时就限制了自己最终的后路,易变成纯粹的“有钱就是爷“的诟病中)
对于3. 玩家之间的斗争,应该用来消耗之前和平时期的剩余物资和装备产出。要是能在这方面下点功夫,给玩家一个华丽致胜的机会和有趣失败的过程,会有很好的效果,官方来维持两者间的平衡最为重要。
另外两点
游戏里装备的保值最为重要,控制装备的产出,造就装备的稀有和值钱虽然俗气,但是在传奇玩家圈里,是衡量游戏是否有人气最重要的一点!这也是最好的广告!毕竟一把屠龙10万,听到就让人兴奋。传奇服里总会有工作室打宝卖钱,这无可厚非,只要是正常手段,市场会调动一切,毕竟要是游戏没人气,工作室也不会来。同时工作室要想发展,也要让他们有消耗和充值的欲望。
还有一点,曾经玩过一个名叫某某传奇的小私服(3天一小服,15天一大服),里面客服不热心,不会像小白一样帮你讲解一切,但人气和装备却是最让人竖起大拇指的,因为官方对于任何人任何时间充多少钱,都不会给你任何优惠比例。而且,当下一个服开放时,玩家可以将老区的元宝以一定比例折现到新区。在云朵里,元宝商人活不下去,但在那个小服里,元宝商人赚钱很容易,永远难忘他们头上顶着120卖130收的可爱字体。玩家都知道把钱冲里面就是不玩了也可以卖给商人,不会有 太多损失,甚至冲点钱,赚钱更快。哪里都少不了商人,好游戏每个人都是商人,因为大家都知道有些东西不会贬值。社会和游戏都是这样,他们是社会和游戏的润滑剂,像一把无形的手一样调动着世界的平衡。
总结云朵的发展和版本程度,原本的意图是云朵可以发展成循环开放模式,稍微快一点的开发节奏会让更多的人参与进来,也容易成为模式,就像YY上的私服一样。但总结发现,云朵以往的经验和发展模式更具备大服的潜力,确定好顶级装备,慢慢控制好节奏,在该憋的时候憋一下,在平淡中来个新技能,新模式,也会有不错的成就。而且云朵没有做快餐服的经验,容易走弯路,掉人气。究竟是做循环服,还是做大服,需要云朵团队认真分析,更需要小天结合当下市场以及其他服的模式,好好参考参考。
说了这么多,都是一名云朵玩家不成熟的想法,要是不好请多多包涵!要是大家有什么心声和建议,一起说来听听,在工作之余,在不寻常的游戏世界,何必在乎那么多,哈哈哈!!希望云朵在低潮时努力憋大招!秒杀所有服,给玩家带来难忘的云朵神途和天藏世界。
|
|