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做了5年的合击,对于云朵老版本,我们一直坚持一个理念是“硬核合击”,就是合击是杀人技。
这个理念,在云朵老版本一以贯之。可以说是非常之固执。
5年里,我们经过很多次的版本改良,但从未改动过合击系数,利弊皆有。
利,云朵再浩瀚如星河的合击版本里,独树一帜,根本的东西绝不动摇!有特色。很爽。
弊,并未很好的体现装备的价值!这是深深的遗憾!
176版本来袭!
关于合击伤害的设定,合击的获取,可以说是玩家最关心的问题。
新的契机,新的平台,如果一味的坚持原来的东西,难免故步自封。
在我们5年的运营经验中,玩家对于合击最大的需求是:
1、合击好获取一些。
2、合击能与装备挂钩
3、最好能有所针对。
在保留原有“硬核”特色的情况下,做出一些优化和改良,并不是妥协,而是张开怀抱,拥抱更大的群体。
176版本关于合击改良如下:
一、合击学习技能分别是35、40、43
二、合击的学习书页,不再是一刀切,事实上合击服,职业就是有的热一些,有的冷一些。无论怎么调整,这个不会改变。
不如顺应市场实际情况,来设定。
176版本没有了狮子吼、气功波、那些需要书页合成的魔龙技能。但是产出我们并没有减少,所以合击比以前要容易的多。
破魂斩 35张
噬魂沼泽 30张
末日审判 25张
劈星斩 25张
雷霆一 20张
火龙气焰 15张
三、合击的威力与祖犸戒指直接挂钩。
带4个戒指和不带戒指的玩家差距最多可以达到1.48倍
一言一概之,就是想要达到老版本的合击秒人的体验,必须有过硬的装备。
人人努力下都能有合击,大家拼装备,是我们这个版本想要着力打造的新合击生态!
四、合击躲避
传奇原有的躲避机制都不适用于合击,比如说白色护齿项链,随便30%、40%的躲避,如果用这个将会让玩家非常郁闷。
如果使用闪避,会导致玩家过份的追求闪避装备,打压祖玛装备的价值,同时也不够直观。
事实上适当的躲避机制,对游戏是非常好的,可以想象如果取消了闪避和魔法躲避,传奇游戏将会变的多么无趣
所以,这次我们单独做了一个躲避机制!只能躲合击!只需要消耗一定的奥玛祖玛装备分解的天藏紫晶就可以,非常的绿色,也能大大消耗奥玛装备!
(考虑到版权问题,这里先卖个关子,简单介绍下。)
五、适当针对
像小编带的这个护肩,一共有6种,分别对应六种合击!
大大提升了玩家游戏的策略性。比如跟战战打,带一个。和道道打切换另外一个……
一些冷门的职业,因为没有人刻意的去针对,反而变的厉害了起来!游戏多了更多的可能性!
(以上)
云朵神途工作室宣
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