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应该说这一次的主要思路在法法合计上面。
首先在云朵的默认设置中,法法合击的伤害倍数只有区区2.3,官方给出的说法是法法不是pk强力职业,所以不修改。
很困惑啊,这句话其实是自相矛盾的。
1,既然官方不让法法是强力PK职业,而且法法本身的脆皮特性(法师英雄只要被贴身攻击输出直接砍一半下去了),就注定了他很难跟其他职业来抗衡。但是这跟合击威力有关吗?不是强力PK也不代表他就没资格PK吧?喜欢玩法法的玩家,他的游戏生活里除了升级就只能是打宝了吗?为什么不能有一个跟其他职业差不多的合击伤害倍数呢?PK讲究两点,输出和输出空间,现在法法是没有输出空间的,而神途让法法连输出都没有了。
2,有人说你法法升级快啊什么巴拉巴拉的,但是他已经付出了自身非常脆弱的代价,基本上所有职业都能吊打法法,盾破人亡,甚至盾不破也一样跪下,这已经是相对公平最大化了,为什么可以用一个不是强力PK职业这种奇葩的理由来将法法的位置定死?百花齐放的职业组合是否会让神途的各位脑洞玩家有更多的可玩性?
3,现在的法法组合,很少人学合击了,觉得没用,我相信它可以是有用的,而不是相当于就多拍两个冰咆哮,虽然技能多,作用并不大,道士容易死,但是有真气的爆发。战士皮厚,合击倍数不高,但是由于武器的高攻击,合击伤害的基数大,属于爆发不低又耐打。法师有什么?魔法盾?那只是个笑话。。。。合击的年代就是盾破人亡,没爆发,没抗性,还脆皮。
尽管这就是职业特点,但是希望官方能给法师一个公平的待遇,至少同样是合击,法师的不要只是个花瓶。。。。
四区呆呆呆敬上,请云朵高层批评指导! |
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